Учит занимать позицию, а не произносить правильные слова
«Арена переговоров» — симулятор позиционной борьбы с AI-оппонентом. Исход партии
решает не складность речи, а то, чья картина ситуации стала общей — и чем ваши
утверждения обеспечены на самом деле.
Шкала Позиции · граница делит территорию
{{ landingExposed ? '−2' : '+23' }}
−100 · сторона оппонентасторона игрока · +100
Арбитр: утверждение об альтернативе не обеспечено брифингом — ваша BATNA: +15% к цене и +3 недели, а не «понедельник».
Арбитр: пустое вскрыто оппонентом. Позиция −25, целостность −25 — граница уезжает к оппоненту, дальше торг заблокирован.
Модель позиционной борьбыBATNASPINГарвардский методКоллегия трёх судей
Три механики, которых нет у скриптовых тренажёров
Обычные тренажёры отрабатывают формулировки. Здесь исход определён моделью позиционной борьбы — и он виден физически.
01
Твёрдое и пустое
Каждое утверждение размечается: оно обеспечено выданным ресурсом — или это блеф. Вскрытый блеф обрушивает позицию. Блефовать можно, но по расчёту и с ценой риска.
02
Позиция открывает торг
Шкала «Доверие» растёт только при Позиции выше нуля. Кто сразу торгуется, упирается в стену. Урок, который на лекции не передать.
03
Три независимых судьи
Наниматель, доверитель и партнёр выносят вердикты раздельно — без светофора и среднего балла. Выжать условия и услышать «нет» от партнёра — самый частый и самый ценный урок.
Партия за 12–15 минут
Классический режим: пять раундов под таймером. Есть экспресс на пять минут — между встречами.
1
Выберите сценарий
Каталог: подряд, закупки, HR, B2G. Скрытая картина мира оппонента рандомизируется — один и тот же сценарий каждый раз новый.
2
Получите брифинг
Роль, цель, точка выхода, BATNA и выданные ресурсы. Ресурсы — единственный источник «твёрдого»: всё остальное арбитр посчитает пустым.
3
Сыграйте партию
45 секунд на ход, автоотправка по таймеру, сказанное не отзывается — как в жизни. Приёмы «Пауза» и «Прощупать» с кулдаунами.
4
Вердикт и реплей
Три судьи с обоснованиями, точка перелома и альтернативные ветки: что было бы, скажи вы другое.
Для кого арена
Один движок — три задачи: репетиция перед встречей, оценка людей, измеримая программа обучения.
Специалист
Есть переговоры, где вы заранее чувствуете себя слабее
Пресейл, закупки, проекты, HR, юристы. Отрепетируйте давление в безопасной среде: «я этот приём уже видел» — вместо растерянности в реальном разговоре.
Руководитель
Ваши люди ведут переговоры от вашего имени
Поймите, чего сотрудник стоит под давлением — до назначения на ключевого клиента. Профиль в разрезе трёх судейских вердиктов вместо впечатления «он вроде справляется».
L&D
Бюджет на soft skills нужно защищать цифрами
Измеримая динамика компетенции по трём шкалам — вместо анкеты «понравилось / не понравилось». История партий — в личном кабинете.
Четыре именованных исхода
Дерева развилок нет: исход складывается из ваших ходов и виден в состоянии на последнем раунде.
Условия выжатыДоверие высокое · Целостность высокаяПозиция удержана, сделка на своих условиях.
Компромисссредний коридор ДоверияРабочий результат без потерь.
СрывДоверие низкое или Позиция < −50Позиция потеряна раньше, чем начался торг.
Ветвление видно постфактум: в реплее тренер показывает альтернативные ветки из точки перелома — что было бы, скажи вы другое.
Методологическое ядро — модель позиционной борьбы
Основа — авторская методология переговоров Ирины Орловой, модель
позиционной борьбы: кто кому кто,
чьё определение ситуации принято как общее, кто задаёт повестку, а кто
оправдывается. BATNA, SPIN и гарвардский метод встроены не как альтернатива,
а как слой приёмов внутри этой рамки.
Правило движка: прирост по «Доверию» за раунд ограничен уровнем Позиции —
ΔD = 12 × max(0, P) / 100. При Позиции ≤ 0 торг невозможен
вовсе: сначала верните позицию, потом торгуйтесь. Игрок ощущает это физически.
Партия завершена: {{ outcomeLabel() }}. Карточки судей доступны в той же сессии, где партия
финишировала, — после перезагрузки страницы остаётся только график.
Реплей партии
Фактический ход партииУровень 0 — равновесие
Точка перелома — раунд {{ replayView.turning_point_round }}
Раунд {{ q[0] }}{{ q[0] === replayView.turning_point_round ? ' · перелом' : '' }}Позиция по итогам раунда{{ fmtP(q[1]) }}
Голос и видео с живым соперником — медиа идёт через сервер, реплики распознаются и размечаются арбитром: твёрдое и пустое видно в ленте сразу, шкалы и счёт коллегии раскрываются только после финала. Создайте вызов и передайте код сопернику.
или
Вызов создан — код {{ pvpRoomInfo.code }}
Передайте код сопернику: он вводит его здесь и присоединяется. Когда оба в лобби — жмите «В комнату».